2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
所有主題
選手 993 文章 19491
Day 4
2022-09-18
5527
2
間距、間距、間距! 情境 在討論今天的主題之前,我們先來看看下面這張圖: 第一張圖的情境,有可能是在介面上我們試圖要做一些不可逆的操作,例如你要去刪除某篇文章...
Day 5
2022-09-19
5525
0
本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...
Day 23
2022-09-23
5521
0
小心設計模式別亂用 介紹 設計模式就是過去的人,根據常見的軟體設計的問題,提出的解決方案。設計模式總共有23種,根據情境分成三大類型,建立型、結構型、行為型。...
Day 12
2022-09-22
5516
0
自我挑戰組的第十二天,再三天就一半了~~~ Day12:輸入提示(Input Prompt) 輸入提示(Input Prompt)是在文字的輸入欄位先填入示...
Day 26
2022-10-11
5510
0
前言 在原生裏面,要偵測螢幕尺寸可以使用 window,在 Vue 的 <script> 裡面也可以使用 window 的屬性 innerWidth...
Day 19
2022-10-04
5506
0
數位邏輯化簡的目的,在減少輸入變數出現的數目,及利用數位電路實現時,使邏輯閘數目減至最小。卡諾圖是常見化簡方法其中之一。卡諾圖進行化簡時,須先了解最小項與最大項...