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27
2022-10-09
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老菜雞挑戰30天學爆Unity&C#會成功嗎?...
系列
【Day27】老菜雞學下樓梯遊戲之新增按鈕(Unity UI Button)
前言 為了讓玩家可以在遊戲輸掉後重玩該遊戲,所以現在要來新增按鈕UI... 新增UI-Button 首先,在左側Hierarchy點滑鼠右鍵新增一個UI→Bu...
自我挑戰組
Day
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2022-09-19
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寫寫歷年職場經歷過的大小事或近期所學習的知識啟發
系列
SOLID設計原則 – 依賴反轉原則
SOLID組成:● 單一職責原則 Single Responsibility Principle,SRP● 開放閉合原則 Open Closed Princip...
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2022-10-13
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如何在Unity裡寫出具有一定擴充性的遊戲
系列
Day 29:還可以更好
畢竟現實不會有無限期的時間可以讓你重構程式碼,鐵人也只需要30天就能完賽,所以就把目前可以更好的地方稍微條列式整理出來,如果有興趣(?)回頭看那些篇章的可以思考...
自我挑戰組
Day
2
2022-09-02
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30天HackerRank 1 Month Preparation Kit
系列
Day2 Mini-Max Sum 用golang
題目 簡單描述一下題目, 題目要你從input array中找出4個值加起來最大的跟最小的值, 並請print出來 解題想法 func miniMaxSum(a...
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2022-09-15
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轉職工程師前的技能學習!沒記起來就偷看筆記吧~
系列
HTML5的語意化標籤,加速搜尋引擎讀懂你的網頁
第一次參加鐵人賽~新手中的新手,一步一腳印的學習筆記就在這邊跟大家分享啦!第一篇文章先來簡單介紹HTML5實用的語意化標籤,HTML屬於標記式語言,用<...
自我挑戰組
Day
10
2022-09-22
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老菜雞挑戰30天學爆Unity&C#會成功嗎?...
系列
【Day10】老菜雞學下樓梯遊戲之碰撞方向判斷+法向量簡介(Unity point&normal)
前言 今天仍在探討Player與階梯、Ceiling之間的碰撞關係,由於碰撞判斷還是有所缺失,所以接著要來學習怎麼判斷碰撞的方向,會利用到座標、法向量等概念。...
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