2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19489
Day 19
2022-09-30
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成品 原始碼展示 開發思路 原理十分簡單:透過資料的 id 來控制顯示內容,再根據被點擊的標籤的順序(index)來計算標籤下方提示線的顯示位置。 先來看看 T...
Day 21
2022-09-21
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SOLID組成:● 單一職責原則 Single Responsibility Principle,SRP● 開放閉合原則 Open Closed Princip...
Day 30
2022-10-03
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這30天每天都非常的充實,我認為鐵人賽是個讓你可以在每一天都能讓自己不斷進步的一種最有效的方法。第一天我就希望能在接下來的30 天能提供給對於 Unity 開發...
Day 10
2022-09-23
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首先先在www資料夾裡新增一個用來裝圖片的資料夾:接著將圖片放進資料夾裡:當image正確的放在www資料夾裡時,Brackets就會變成如下所示的畫面: 接下...
Day 9
2022-09-15
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 Medium 好讀版 此系列文章是以我的業餘專案: Kimoji 作為範例。這款以純 Jetpack Compose 撰寫的 side project...
Day 6
2022-09-21
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今天的內容主要是對網路架構的連接做延伸,也可以說是幫區塊鏈做分類,一起看下去吧!! 公有鏈 即「公有區塊鏈」,「公有」意即公開,任何人都享有參與的權利,自由不受...