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2022 iThome 鐵人賽
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2022-10-01
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# Day 16 規劃會議 Sprint Planning
Sprint Planning,此衝刺(Sprint)可以完成的項目。多花點時間大家一同確認方向與目標是值得的,可以讓團隊有更明確的方向。 從產品待辦項目(...
自我挑戰組
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2022-09-20
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一天一個UX小知識
系列
Day 10: 載入(Loading)
自我挑戰的第十天,終於到達三分之一了。 Day10: 載入(Loading) 載入分為兩種,一個是User互動時造成的,另一種是當資料量一多,網頁需要較長時...
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五、實際操作 Day 16 : 透過簡易的書店 API 來進行資料庫的版本控制Day 17 : 透過 Entity Framework Core Migrati...
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2022-09-26
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2022-10-04
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Day19 - AOP (1)
Review AOP是在處理Cross-cutting concerns,將某段代碼(日誌)動態切入(不把日誌程式hardcode到業務邏輯方法中)到指定方法(...
Software Development
Day
22
2022-10-06
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如何在Unity裡寫出具有一定擴充性的遊戲
系列
Day 22:Memento模式
GoF 對備忘錄模式(Memento)的定義是:「在不違反封裝的原則下,取得一個物件的內部狀態並保留在外部,讓該物件可以在日後恢復到原先保留的狀態。」 以存...
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