2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
所有主題
選手 993 文章 19491
Day 10
2022-09-11
1277
0
SwiftUI 的資料流,建議使用 Apple 的 action → state → view 的方向。所以,我們先設計出「狀態(State)」。 這個單一方向...
Day 9
2022-09-11
2047
0
在一開始的簡介中我們曾經聊過構成 FP 的幾個要素,其中一點是,在 FP 這個設計典範中我們只使用 Immutable Data 來進行資料的處理。 為什麼「只...
Day 7
2022-09-11
2109
1
同樣是在那些邪惡的叔叔家看到的另一款遊戲、其實相較魂斗羅我沒那麼有興趣、但當時他們只要提到魂斗羅就一定會同時提一下、感覺好像很厲害的、便是這款名作沙羅曼蛇。是由...
Day 11
2022-09-11
1372
1
前言 這篇將會介紹 bind() 的一些使用範例和實作一個簡單版本的 bind()。 bind() 語法 & 範例 語法: fn.bind(thisA...
Day 3
2022-09-11
3916
0
我常用的簡報呈現方式可以分為:以文字為主的簡報、以圖表為主的簡報和以表格為主的簡報三大類,今天會討論以表格為主的簡報我會如何呈現。 在以表格為主的簡報設計中,可...
Day 11
2022-09-11
921
0
生命週期 Broker 生命週期 本節將介紹 Broker 的生命週期中,啟動 Broker 與停止 Broker 到底各自發生了什麼事情。 啟動邏輯 當一個...