2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19489
Day 3
2022-09-03
3558
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談框架、方法論及模型易,談溝通,說服及改變難 再開始談SABSA資安架構與模型前,先來談談溝通與說服,這會造就資安人生的狼狽與優雅,但狼狽是一個必經的過程,透過...
Day 3
2022-09-03
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進到指令列環境之後,可能對有些人最棘手的,就是不知道可以做些什麼。 沒有問題!我們先用一些簡單的指令做為練習,讓讀者習慣怎麼透過指令操作電腦。 以下我們以 AW...
Day 3
2022-09-03
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專案建好了,那先來講 Vue 的專案架構 詳細內容很多,所以我挑重點講 public index.html public/index.html 是 Vue 頁...
Day 3
2022-09-03
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今天,我們嘗試像[Day 4] Hello World! 開啟我們自己的第一個網頁!一樣,做出一個 hello world 的畫面 首先,我們嘗試什麼都不寫,直...
Day 3
2022-09-03
985
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以下用圖片說明HTML核心架構A:<!DOCTYPE html> 在HTML文件中的第一行會以此為開頭,用意是向檢視此頁面的瀏 覽器(browser...
Day 3
2022-09-03
2587
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承上一篇所說在C/S的模型下玩家能與中央伺服器進行資訊的交流、驗證與同步,但是怎麼傳送資料的呢?對於遊戲開發上其中比較會專注的就是TCP與UDP這兩個通訊協定。...