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2022 iThome 鐵人賽
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2022-09-20
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從建立環境、驗證漏洞、感受漏洞來學習資安
系列
Day05 - 那些年,我們與黑橘大神一起追的Spring4Shell (作業1解答)
第五天終於要開始進行第二個漏洞環境的建立,名字跟Log4Shell很像,被稱為Spring4Shell。這個漏洞有個有趣的小插曲,在POC程式發表前台灣的國...
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17
2022-10-02
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<< Unreal 進廠維修,就從賽車遊戲開始 >>
系列
Day17. 【Unreal Engine 5】從高級賽車模板看 UE5(12):UI-Widget Blueprint
閱讀提醒:本文會以解析高級賽車模板功能來介紹 Widget Blueprint(UI 藍圖)。 Unreal Engine:5.03 高級賽車模板 OS:Wi...
自我挑戰組
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2022-09-16
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來創造一個AI角色吧-新手的探尋之路
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Day11 菜鳥的練功課程-辭典、消音、機器人語
Day6至day10就是第二堂課了,現在我們對機器學習與圖像辨識已經有初步的認識,接下來我們來看第三堂課Natural Language Processing...
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14
2022-09-29
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那些關於 docker 你知道與不知道的事
系列
Day 14: container 與 namespace
透過對 namespace 的討論,我們知道了所謂的「隔離」,其實就是建立各種不同種類的命名空間給我們要新執行的那個 process,如此一來這個 proces...
Software Development
Day
22
2022-10-07
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30天成為鍵盤麥可貝:前端視覺特效開發實戰
系列
Day22: WebGL Shader—你好啊大哥哥,沒想到你可以到Shader來呢!
Shader是什麼 我們所稱呼的Shader,其實是Fragment Shader以及Vertex Shader的合稱。這兩個出現在Program上,使得我們最...
自我挑戰組
Day
7
2022-09-22
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30天玩轉規劃LINE BOT
系列
第 07天:基礎設置(一)
設置LINE可以傳什麼訊息給你的使用者,接下來先了解LINE MESSAGING API基礎訊息類型,分別有文字、圖片、貼圖、位置等訊息。進到【LINE Dev...
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