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2022 iThome 鐵人賽
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Mobile Development
Day
6
2022-09-06
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上班到一半突然被通知被炒了的我只好來寫個賓果
系列
Day6 遊戲&輸入模式判斷 但沒有作弊模式(賓果要怎麼作弊 有人可以告訴我嗎)
上回設定完viewbinding後,可以來準備製作賓果啦~~~ 首先,輸入數字跟遊戲模式應該要分開製作,所以要先判斷這兩個模式,在xml當中有設定switch按...
Mobile Development
Day
28
2022-10-09
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Android studio 30天初學筆記
系列
[Android Studio 30天挑戰] Day28 - 介紹Dagger(下)
今天要接續上次所講解的Dagger2繼續延伸,而今天要介紹的是@Singleton單例的用法和@Scope的用法,下面我們講解完這兩個註解後,就來用一個簡單的抓...
Mobile Development
Day
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2022-10-03
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無法成為釣魚大師也要努力摸魚!!辣個吃魚神器 APP
系列
【Day 28】會員系統製作:Amplify Auth 三個功能:SignUp / Confirm / SignIn
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Mobile Development
Day
27
2022-10-12
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大家的心聲手機查
系列
一些額外資訊
參考官方文件,發現這個蠻重要的參考,把他摘錄重點紀錄下來 限制與其它應用程式間的互動 限制使用者與應用程式活動的互動使用 android:permission...
Mobile Development
Day
3
2022-09-17
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從開發瀏覽器 APP 學習 Android 實戰技巧,並搭上 Jetpack Compose 的列車
系列
[Day3] 從開發瀏覽器 APP 學習實戰技巧 -- Android 必備組合技: Room + Flow + ViewModel
EinkBro App 中的實作大都是用很舊很舊的技術。雖然隨著功能不斷增加,我有逐漸把一些檔案翻新成 Kotlin,和盡量把相關的邏輯抽出到獨立的 class...
Mobile Development
Day
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2022-10-10
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如何成為IOS初級工程師
系列
Day-25 簡單儲存 - UserDefaults
userDefault直接翻成中文是用戶預設,顧名思義通常是用來儲存用戶資訊的,通常會儲存像是用戶姓名,紀錄用戶偏好等等。 進入正題 今天會學到 UserDe...
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