【鐵人征程囉】熊俠陪你一起堅持30天 & 加碼延長賽來囉!
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2022-10-13
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在 Flutter 開發旅程的手札
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Flutter Package - 如何使用dio在Proxyman抓封包(二)
昨天在Flutter Package - 如何使用dio在Proxyman抓封包(一)有介紹過如何在Flutter的dio下加入Proxyman,今天要來介紹P...
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2022-10-11
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Android Studio - 30天菜鳥筆記
系列
Android Studio菜鳥筆記 - Day30 - 心得
今天終於是最後一天了,很高興能夠順利的完成這30天的鐵人賽,在參加之前還一直很疑惑自己究竟能不能挑戰成功,但現在此時此刻我成功了,證明我是有能力的。參加這次鐵人...
Mobile Development
Day
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2022-10-04
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從零開始的IOS開發日常
系列
# Swift 仿刻 IOS 內建的 Clock - 鬧鐘 (4) 鬧鐘基本資訊編輯
上次講完如何建立新增重複天數的功能之後,接下來要介紹的是更改備註、更改鈴聲、是否會震動(做 UI 即可) 更改備註 點進去之後會跳到這個頁面 跳進來的頁面其...
Mobile Development
Day
30
2022-10-06
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今年一定減成功!Jetpack Compose 做出重訓紀錄APP
系列
Day 30 List 的 Item 參數也能有狀態?
前言 昨天使用 *toMutableStateList*() 讓 list 新增和移除可以讓畫面更新。 今天想要嘗試更改 list 的參數內容,讓內容也可以讓...
Mobile Development
Day
11
2022-09-22
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從零開始的Swift開發心路歷程2
系列
【從零開始的Swift開發心路歷程2-Day11】在你的App內啟用CloudKit
昨天簡單介紹完CloudKit後,今天就來教大家如何在自己的App內啟用CloudKit功能。首先,點擊專案的Targets,選擇Signing & C...
Mobile Development
Day
16
2022-09-16
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上班到一半突然被通知被炒了的我只好來寫個賓果
系列
Day16 進入賓果遊戲前的最後準備
上期弄完了亂數的功能,差不多可以來做進去遊戲的準備了!要進入遊戲前還是要做一些檢查的,像是確定每一格格子都是有數字,如果有格子什麼都沒有然後還可以切遊戲模式感覺...
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