2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 16
2022-10-01
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隨著功能越來越多,畫面也會越來越多,跳轉畫面與返回也逐漸複雜,所以會使用 Navigation 函式庫統一處理畫面轉換與返回操作,也降低畫面之間的依賴關係。 O...
Day 25
2022-10-01
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剛開始學習的 Android 時候,完全沒有架構的概念,寫了什麼通通給它塞進 Activity/Fragment 就是了,儘管想要的功能有了,但在開發過程中會發...
Day 20
2022-09-26
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封裝是物件導向中用來實作資訊隱藏的機制,確保物件的安全,同時也可以保護資料免於不適當的被使用,比如說我設計了一個長方形的類別,可以傳入長寬計算面積,但如果傳入了...
Day 25
2022-10-06
807
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利用 前天的 UserPreferences 再加上昨天的 客製化 NavigationBar 實作出的成品: 宣告 UserDefaults 的部分...
Day 15
2022-09-30
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今天要做的是類競品參考比較分析,並不是競品分析,想要改善使用者體驗,找到更好的功能和設計,達到行為改變的目標 一、我選擇類競品參考比較分析的原因 為什麼是類競...
Day 8
2022-09-22
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上一篇介紹完怎麼在 EinkBro 中開啟 epub 檔案後,今天要來說說選擇 epub 文字時,如何為它們換上不同的 style。文章的標題特地加上 半完成品...