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Mobile Development
Day
25
2022-10-01
778
0
[Android] 在 activity 與 fragment 身上的 lifecycle
系列
[Day 25] Activity 的 lifecycle - 甜點應用程式 - 生命週期回調方法總結
onCreate():進行一次性的初始化、佈局膨脹(layout inflations)。 onDestory():進行 Activity 最終銷毀。是...
Mobile Development
Day
16
2022-10-01
778
0
關於我用 Compose UI 造新輪子這檔事
系列
Day 16 - UI Navigation
隨著功能越來越多,畫面也會越來越多,跳轉畫面與返回也逐漸複雜,所以會使用 Navigation 函式庫統一處理畫面轉換與返回操作,也降低畫面之間的依賴關係。 O...
Mobile Development
Day
23
2022-10-05
777
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從零開始的IOS開發日常
系列
[鐵人賽 Day 23] # Swift 仿刻 IOS 內建的 Clock - 鬧鐘 (5) 將資料轉到資料庫儲存以及“新增鬧鐘介面功能完整介紹”
上次我們介紹到把大致上所有的鬧鐘基本資料編輯也已經存到單例裡面了,接下來就是可以將資料傳到 Realm不過在上傳到 Realm 之前,我要先補充一下關於重複選擇...
Mobile Development
Day
15
2022-09-30
777
0
ReFlo : 重新設計月經日曆 App
系列
[ReFlo : Day 14] 類競品分析 - 0. 為什麼做 x 怎麼做
今天要做的是類競品參考比較分析,並不是競品分析,想要改善使用者體驗,找到更好的功能和設計,達到行為改變的目標 一、我選擇類競品參考比較分析的原因 為什麼是類競...
Mobile Development
Day
30
2022-10-15
776
0
AOSP(Android Open Soure Project)學習
系列
Dask, SOFA (Simulation Open Framework Architecture)
終點 起源於這個問題 Is it possible to create a virtual simulation of the human body wi...
Mobile Development
Day
17
2022-10-02
776
0
關於我用 Compose UI 造新輪子這檔事
系列
Day 17 - Android Kotlin Coroutine
Coroutine(協程)可以看作輕量級的 thread(執行緒),執行緒是作業系統負責調度,協程則是應用程式負責調度,因為少了 system call 等步驟...
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