2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 25
2022-10-01
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onCreate():進行一次性的初始化、佈局膨脹(layout inflations)。 onDestory():進行 Activity 最終銷毀。是...
Day 16
2022-10-01
778
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隨著功能越來越多,畫面也會越來越多,跳轉畫面與返回也逐漸複雜,所以會使用 Navigation 函式庫統一處理畫面轉換與返回操作,也降低畫面之間的依賴關係。 O...
Day 23
2022-10-05
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上次我們介紹到把大致上所有的鬧鐘基本資料編輯也已經存到單例裡面了,接下來就是可以將資料傳到 Realm不過在上傳到 Realm 之前,我要先補充一下關於重複選擇...
Day 15
2022-09-30
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今天要做的是類競品參考比較分析,並不是競品分析,想要改善使用者體驗,找到更好的功能和設計,達到行為改變的目標 一、我選擇類競品參考比較分析的原因 為什麼是類競...
Day 30
2022-10-15
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終點 起源於這個問題 Is it possible to create a virtual simulation of the human body wi...
Day 17
2022-10-02
776
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Coroutine(協程)可以看作輕量級的 thread(執行緒),執行緒是作業系統負責調度,協程則是應用程式負責調度,因為少了 system call 等步驟...