2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 20
2022-10-05
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上一篇 Git 都是在自己的電腦操作,今天要講的則是最常見的遠端 Git 服務平台:GitHub aka 全世界最大的軟體工程師社群平台 記得 GitHub...
Day 9
2022-09-20
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一般在撰寫 API 網路請求的時候,可能會寫在需要請求的 Controller 裡面 但假如有好幾個 Controller 需要進行網路請求的話,那豈不是要寫好...
Day 27
2022-10-08
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昨天我們成功讓人物跳起來了,但是腳下的起跳平台卻直接不見了那是因為起跳平台的物理實體受到地心引力影響,所以才會往下掉因此我們需要將物理體的affectedByG...
Day 28
2022-10-02
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一個畫面要有BlocState / BlocEvent / Bloc 我們先參考網路素材 while True: try: s1 = i...
Day 25
2022-10-01
808
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onCreate():進行一次性的初始化、佈局膨脹(layout inflations)。 onDestory():進行 Activity 最終銷毀。是...
Day 20
2022-09-26
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封裝是物件導向中用來實作資訊隱藏的機制,確保物件的安全,同時也可以保護資料免於不適當的被使用,比如說我設計了一個長方形的類別,可以傳入長寬計算面積,但如果傳入了...