2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 15
2022-09-30
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依賴注入是一種降低元件之間依賴的設計模式,將依賴轉移給依賴注入函式庫,不用關心物件實例誰產生或如何產生,也能避免實例層層傳遞的 anti-pattern。 層...
Day 24
2022-10-08
719
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在 Android 中有內建 ScaleGestureDetector 可以讓我們省下自己實作縮放手勢的功能。我們要先在原先的 MultitouchListen...
Day 14
2022-09-28
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EinkBro 現況分析 目前 EinkBro 真正有需要顯示自己的畫面的地方並不多,畫面上大部分的空間都留給了 WebView。在全螢幕的情況下,更是一點其他...
Day 22
2022-10-07
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今天要來看 方法(Methods) 。 方法(Methods) Class、Struct和 Enum 都可以定義實力方法,他們裡面可以有特定類型的實例跟功能。...
Day 13
2022-09-24
718
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Non-Material apps 對於non-material app,你可以將center widget加到app的build() method裡面,但由於...
Day 11
2022-09-22
717
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前言 今天會進到flutter的部分,但在介紹程式碼前會先從基本的widget概念開始講起,基本上使用者在使用flutter開發的app時,在畫面上可以看到的所...