2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 8
2022-09-14
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你可以將每個 host 看作它持有與子 Fragment有關聯的FragmentManager。圖1說明了這一點,以及在supportFragmentManag...
Day 3
2022-09-14
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昨天講完了安裝FMDB的流程今天就來介紹如何建立資料表以及資料庫吧這次會用一個簡單的個人資料表範例來進行資料庫的CRUD操作首先要先創建一個NSObject的類...
Day 3
2022-09-14
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今天來講一個比將簡單的UI,這兩個的都是可以根據元件跳出視窗訊息的工具,通常在補述功能或提示時會使用到。​ PopupWindow 先創建popupwindo...
Day 2
2022-09-14
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作為一個剛接觸Swift的新手,仿刻IOS內建的鬧鐘似乎是個不錯的開始,而鬧鐘裡面又分成四種功能:鬧鐘,世界時鐘,計時器以及碼表。 其中,個人認為難易度最低的應...
Day 13
2022-09-14
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在 D4 的文章,我本來設計了三個物件 時針、分針、秒針 錶盤 動力來源(真實世界的機芯) 目前完成了上面兩個,也讓這個 app 跑起來,不過,我還是想要有...
Day 3
2022-09-14
2515
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Progress Bar通常應用在顯示目前的進度和等待...等等,今天主要就來實作Progress Bar和內建的Progress Dialog,那麼就開始今天...