2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 4
2022-09-19
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前言 今天要來介紹的是 Text fields ( Input Text ),與 Button 一樣都是在應用程式中很常見的元件,通常出現在需要讓用戶填寫資料的...
Day 14
2022-09-29
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有些熟悉的符號就像這些+、-、*、/符號,在數學世界,數學家分別賦予加、減、乘、除的概念,但在kotlin裡面又代表什麼意思呢?在Kotlin的程式語言世界,對...
Day 2
2022-09-17
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先來回答昨天出給你們的回家作業~我的30天文章挑戰題的標題是:如何成為IOS初級工程師而我昨天的文章標題是:確定想成為iOS工程師嗎?當中的i大小寫不一樣,那我...
Day 10
2022-09-25
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今天預計跟大家一起探討什麼是組件的狀態,以及如何操作組件的狀態,分為下列部分: state prop StatelessWidget StatefulWidg...
Day 8
2022-09-19
2439
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Toast是在畫面上彈出一個短暫訊息,而且不會影響Activity處理程序,當時間到時Toast會自動消失,可以做出簡單訊息的傳遞。 Activity程式碼:...
Day 10
2022-09-21
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免責聲明? 這篇是以我自己理解的內容來記錄所以哪邊有理解錯誤的地方,再麻煩跟我說,感謝~ 前情提要 在開發上,有著許多的 Design Pattern (設計模...