2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 6
2022-09-20
2048
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在Material Design中提供不同樣式的Button,官方同時說明使用Button需根據操作的重要性選擇類型,當操作越重要時Button應該越具有強調性...
Day 10
2022-09-16
2038
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State and Jetpack Compose I 今天開始來學習 compose 的狀態管理。 應用中的狀態是可以隨時間變化的任何值。 所有 Androi...
Day 19
2022-10-04
2031
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前言 Dialog 比起上一篇提到的 Snackbar,更為顯著且出現時會阻擋用戶操作 Dialogs - Design 分為下面幾個段落來介紹 Usag...
Day 6
2022-09-10
2031
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Final / Const 在實作上,面對一些固定不變的內容會給予 final 或 const表達他在後面不得被修改 路人 : 但兩者又有何差異呢? final...
Day 5
2022-09-20
2026
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開啟一個 App 要花多少時間是使用者最有感的。如果開啟時間過慢,使用者就可能會給予負評或是直接移除App。 App的啟動階段 當我們說開啟 App,指的可能有...
Day 18
2022-10-02
2025
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今天要來聊的主題是 MVVM 設計架構而相信設計架構的部分大家也聽到過很多種類型我們今天來談談 MVVM 具體是怎樣的概念以及是如何去進行實作的? MVVM...