2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 2
2022-09-08
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在認識Compose前要先了解UI的聲明式和命令式是甚麼?XML是命令式嗎?為甚麼會推Compose這個庫? (以下舉例如有錯誤煩請指證?給個最簡單的概念命令式...
Day 13
2022-09-27
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經過前幾篇跟資料處理相關的介紹,接下來幾天就要進入介面相關的 library,如何實作出設計好的畫面,以及要如何接上處理好的資料,以下如有解釋不清或是描述錯誤的...
Day 4
2022-09-15
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LinearLayout不同型態 LinearLayout在Android佈局中是個方便的存在,熟悉這layout我認為再怎難的UI介面都設計得出來(吧?)線性...
Day 29
2022-10-10
1780
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今天要介紹的是onTouchEvent,是用來監聽螢幕的動作像是拖曳和點擊,而我們的使用方法是要複寫onTouchEvent,接者就先來看一下觸發動作的語法!!...
Day 10
2022-09-21
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Spinner有兩種型態,第一種是下拉式(dropdown)、第二種是對話式(dialog)可以在android:spinnerMode=" &quo...
Day 17
2022-10-01
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Divider 分隔線(MaterialDivider)是一個可用於佈局的檢視,將內容清晰的劃分。分隔線長度可伸縮性,例如用於分離列表項或定義長度。 M3新增內...