2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 7
2022-09-22
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目前為止,我們已經介紹了幾種影響效能的因素及解決方式: App 啟動時間過長 → 延後初始化或使用 Startup libraryApp 檔案過大 → 精簡...
Day 14
2022-09-29
1204
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今天要來介紹寫程式裡面很重要的函數,為什麼重要呢?因為基本上寫程式都靠它,那函數是什麼呢?你把函數想成就是一個動作,大家都有打過遊戲吧,遊戲裡面打怪的時候是不是...
Day 25
2022-09-25
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雖然現在大部分的遊戲(手遊)都是固定方向,不太會有螢幕旋轉的問題,但可能還是有部分APP會遇到這樣的問題。如果在android studio上翻轉螢幕,他預設是...
Day 5
2022-09-16
1203
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找到上圖中的Devic Manager 一開始應該是空的,點擊「Create device」新增 選擇你想要的手機模擬器後,點「Next」 選擇作業系統,...
Day 25
2022-10-09
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常常我們在開發完功能之後,UX 設計師可能會想知道使用者如何使用這些功能,並建立漏斗來觀察每一個步驟的使用量。一種常見的方式在各個頁面中埋下分析追蹤碼,由此就可...
Day 22
2022-10-07
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理論上 UI 要在開發前就設計好,不過我一開始是想到什麼就加什麼功能,完全沒在管設計。 直到 Figma 9月中被 Adobe 併購,這消息出來後才意識到 UI...