2025 iThome 鐵人賽後續流程~
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2022 iThome 鐵人賽
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2022-10-03
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環島C一下自己的人生
系列
[Day18]五子棋
檢查10*10五子棋可以構成5個連為一線的位置。 1表示有放棋子,0表示沒有放旗子。 輸入說明 輸入10*10的資料 輸出說明 可構成5個連為一線的位置。例...
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2022-10-03
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程式小白的 vue.js 學習筆記
系列
Day 18 : 【Vue Router 1】Vue Router 簡介
Vue Router 是 Vue的官方路由,也由前端模擬的路由。過往我們往往是透過後端來處理換頁,而為了減少讀取時間,我們可以透過 Vue Router 實現...
自我挑戰組
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2022-10-03
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《雜學》 ︳MISCELLANEOUS LEARNING
系列
〈入門.術法上〉︳GETTING STARTED ON DEFINING
術,法也。法,常也。術法,常法也。夫常法,或前人觀察之律。譬如有《易經》,卜吉凶之術也,亦有《孫子算經》,知四則之法也。或前人行之習俗。譬如...
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2022-10-03
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前端菜鳥的react初體驗
系列
前端菜鳥的react初體驗 Day18-Hook-useContext
花了三天才終於結束useEffect(當然也是因為我就是很慢),今天要來進入下一個Hook-useContext 用一句話解釋為什麼需要useContext的話...
自我挑戰組
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2022-10-03
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用 30 天和 ASP.NET Core 打造一個活動報名管理系統
系列
ASP.NET Core - 活動報名管理系統:Day19 將 CRUD 的前後端寫好 - 2
前言 昨天將新增、編輯以及讀取寫好了,今天就來將刪除做好,以及將欄位名稱 DisplayAttribute 都加好。 修改 Delete Repository...
自我挑戰組
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2022-10-03
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老菜雞挑戰30天學爆Unity&C#會成功嗎?...
系列
【Day21】老菜雞學下樓梯遊戲之Unity Animation Layers
前言 昨天改善了切換動畫的順暢度,接著要繼續試著讓動畫變的更進階... Animation Layers Unity利用Animation Layer來管理物...
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