【鐵人征程囉】熊俠陪你一起堅持30天 & 加碼延長賽來囉!
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2022 iThome 鐵人賽
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玩game學打code。街機程式設計再進化。微軟Arcade
系列
Arcade也能學演算法Ouo!? 演算法遊戲!(3)
第三篇:棋類遊戲-立體四子棋 大綱 遊戲內容 創建角色 控制箭頭 放置棋子 顯示結果 尋找連線 成果預覽 這是一個雙人對戰遊戲可以利用左右鍵控制箭頭...
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web 應用開發筆記
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[Day 17] 資料視覺化實戰篇 - 互動式設計
繼上一篇完成熱門標籤趨勢圖後,我們可以進一步進行資料視覺化的一項重要功能:互動式介面,透過互動式的介面可以讓使用者更進一步的探索資料,如何設計互動式的功能及效果...
自我挑戰組
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2022-10-02
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程序化廣告新手村
系列
[Day17] Prebid part 1
啊團體賽失敗後就好懶得發文喔廢物如我終於要來面對一下這個寫不好的主題(抱頭) 在 Prebid 出現之前 這篇應該是前言的部分 Waterfall 的弊病 1...
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2022-10-02
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<< Unreal 進廠維修,就從賽車遊戲開始 >>
系列
Day17. 【Unreal Engine 5】從高級賽車模板看 UE5(12):UI-Widget Blueprint
閱讀提醒:本文會以解析高級賽車模板功能來介紹 Widget Blueprint(UI 藍圖)。 Unreal Engine:5.03 高級賽車模板 OS:Wi...
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2022-10-02
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《雜學》 ︳MISCELLANEOUS LEARNING
系列
〈翻譯難經〉︳THE DIFFICULTY OF TRANSLATION
翻譯本非吾事,然吾樂翻譯西文也,今譯文亦數篇,其類不定,唯譯欲譯者耳。夫翻譯,固樂亦難矣,譬如吾欲翻譯,其詣若不及,或譯言不善,或表字鄙俗,...
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Eric 船長的 30 天航海日誌
系列
DAY 17. 軟體的自由
Eric 船長想要講述自由的可貴,因而做出以下紀錄。 — 我是分隔線 — 想當初,我雖然有了 MacBook Pro,但苦於找不到合適的軟體使用,雖然上網查了許...
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自己做一個價值幾十萬的動態網站,學會Mern開發、前台UI設計各式觀念...
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