2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6250
Day 1
2022-09-16
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沒想到自己有一天會成為前端工程師,更沒想到自己會報名鐵人賽,但既然我能如願的成為前端菜鳥,想必也能順利地完賽吧! 為什麼選擇學習react? 我想,前端之路在摸...
Day 19
2022-09-19
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結束連續三天陣列操作符的介紹,讓我們往下一個主題邁進,介紹日期時間相關的操作符,今天主要專注在取得一個日期資料中,它的年份、月份...等等相關的操作。 以一個日...
Day 20
2022-10-05
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缺陷報告的寫作準則(5C) correct(準確) - 每個組成部分的描述準確,不會引起誤會 clear(清晰) - 每個組成部份的描述清晰,易於理解 co...
Day 7
2022-09-07
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在製作遊戲時無論是邏輯的執行、圖形渲染、特效、動畫等等無一個不是與時間相關,可以說時間就是推進遊戲持續執行的根本,那時間與網路連線到底有什麼相關呢?就拿上一章介...
Day 9
2022-09-22
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<AnimatePresence> 是使用在元件 unmount 時的離場動畫,在 React 的生命週期裡 unmount 就直接從畫面上消失了...
Day 3
2022-09-18
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在正式使用之前,我們先來介紹 Tailwind 操作上的核心概念吧!Let's go. 一、核心概念 utilities classes utiliti...