2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
Day 15
2022-09-30
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在GOF 23種設計模式中,橋接模式屬於結構型而策略模式屬於行為型的設計模式。雖然在定義及用途上有些許不同,但設計上的架構有著相似之處。 橋接模式 Bridge...
Day 23
2022-10-08
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前言 大家好啊~今天是我參賽的第二十三天,昨天記錄的是光感測器-BH1750的補充,今天要記錄是之前還沒結束的DS18B20的第二部分,其中包括輸出資料解釋以及...
Day 17
2022-10-02
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昨天介紹完切片 (slice) 不同的複製方式與隱藏陣列的關聯,今天繼續來介紹有點類似的映射表 (map) 吧! map 是什麼以及怎麼取得 map 內元素 G...
Day 4
2022-09-19
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主題發展的四個重要模式:空間、培育、社群、產業 若是以主題作為空間發展的基調,那麼所謂的「經營空間」就不單單只是經營「空間」,主題在空間內會有許多延伸的行為模式...
Day 12
2022-09-12
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昨天介紹了 hook ,其中的 before hook 是為了不要一直做重複的事情,但這樣會造成每個 examples 都會執行,不論 examples 有沒有...
Day 6
2022-09-21
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上回說到程式的概念,就是將指令也納入計算機的輸入中,讓我們可以對機器下命令。這樣一來,計算機就不僅能做固定的工作,而是能依照程式設計師寫出的程式,做出各種不同的...