2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
Day 13
2022-09-25
1755
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廢廢吸取了昨天的教訓,改換方法。 資料處理 今天將資料分成的x.csv(牌局資料)與y.csv(label),先寫入train.csv的header(label...
Day 10
2022-09-25
635
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各位幫友好,來到喝茶的第九天。 目前腰圍88.3公分,有縮回去,可能跑步跟健身有點果效。今天是禮拜天,因為不想閒下來,所以特地去健身了一個半小時。話說,上次健身...
Day 11
2022-09-25
450
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RNN第一部分 tokenization:分詞,每個詞語是一個token 分詞方法: 1轉化為單個字 2切分詞語 N-gram: 準備詞語特...
Day 10
2022-09-25
1069
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前言:昨天的文章介紹了80年代重返大家重視及懷抱的AI,今天的文章會交代完畢後續80年代的發展以及一個新的專有名詞:Nouvelle AI,那我們就開始內文吧。...
Day 15
2022-09-25
1930
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接續昨天,我們將如何建置vCenter的下半部分說明完吧 可以根據你的規模來選取你的大小,規模的話由ESXi主機跟虛擬機的數量來抓就可以了 為你的vCent...
Day 13
2022-09-25
1326
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前言 昨天先稍微了解過Unity的UI是什麼了,今天就可以來正式應用UI到我們的遊戲之中~ 如何新增血量的UI 建立Background:首先得新增一個背景...