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Day
6
2022-09-21
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玩game學打code。街機程式設計再進化。微軟Arcade
系列
Arcade再進化-迷宮產生器
迷宮產生器 迷宮是一種老少咸宜的益智遊戲擁有令人眼花撩亂的路線經過一番思考後,抵達終點總是讓人充滿成就感 但每次都要製作新的迷宮,有一點小麻煩 有沒有可能...
自我挑戰組
Day
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2022-09-21
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學習JavaScript的基礎概念
系列
Day7 call()、apply()、bind()
call()、apply()、bind()可控制函數的指向,可以借用其他函數的this。 .bind() 可以造任何你呼叫的函數的拷貝,複製你想呼叫的函數,創造...
自我挑戰組
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2022-09-21
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Ruby OOP to Oops !n 30
系列
IT 邦鐵人賽 Day 6 - Duck Typing
終於來到呱呱的主題啦! 鴨子型別(Duck Typing) 今天導演就不拍情境,直接進入主題囉! 首先我們先來談談 鴨子型別(Duck Typing) 的定義是...
自我挑戰組
Day
19
2022-09-21
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商業數據分析應用
系列
[Day 19] 分析中常見偏誤(書摘/心得)
不知不覺也進入到第19天了,雖然感覺內容偏流水帳(XD),但看著自己每天慢慢累積起來的進度,其實還是蠻有成就感的,期望哪天技術更深時,也可以成為有能力幫助別人解...
自我挑戰組
Day
6
2022-09-21
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【從工程師升級成為資深工程師的那檔事】
系列
【從工程師升級成為資深工程師的那檔事 Day6】SOLID 五大原則 - 依賴反轉原則
這邊已經分享到五大原則中的最後一個了。如果說開閉原則是物件導向分析(OOA,Object-Oriented Analysis)的核心思想,那依賴反轉原則(DIP...
自我挑戰組
Day
6
2022-09-21
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Blog 掛掉時在做什麼?有沒有空?可以來重建嗎?
系列
我要的是一個發表文章的地方,還是一個醞釀知識的地方?
在昨天聊到的 Library 中,我其中特別喜歡的就是從 Hiran 的 Site Credit 中得知的 Matthew Ström 的實踐。他把他所讀過的書...
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