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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
Day
16
2022-09-29
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從零開始用Unity設計遊戲
系列
解決角色跑出攝影機的問題
今天是挑戰的的第16天~~!! 昨天順利的把角色的動畫和切換的控制加入後,發現雖然攝影機已經能順利更隨角色與限制範圍,但是角色因為還沒限制,因此會發生角色超出範...
自我挑戰組
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13
2022-09-28
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aws從零開始的新手筆記
系列
D13_EC2_EBS磁碟初始化
今天要說明如何將昨天建好並連接至EC2的磁碟進行初始化。坦白說,對我自己而言,今天是目前遇到最困難的部分。做為一個剛轉職的小白,其實對於很多老手常用的CMD、P...
自我挑戰組
Day
23
2022-09-23
774
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被MongoDB用Aggregate暴打的後端小菜雞日記
系列
被MongoDB用Index暴打的後端小菜雞日記-day23- 什麼是index?
誒誒誒誒!!MongoDB竟然換武器攻擊小菜雞了,難道是小菜雞終於成長到,可以輕鬆接下aggregate的攻擊,所以換武器了嗎?(才不是作者想不到aggrega...
自我挑戰組
Day
27
2022-10-12
774
0
大學每日任務:攝取新知識及學習紀錄
系列
抽象類別及介面
抽象類別(Abstract Class)在類別名稱前加上abstract存取控制字符,這個類別會變成抽象類別,表示其只有抽象的概念,不能產生物件。像昨天提到的L...
自我挑戰組
Day
24
2022-10-12
773
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【從工程師升級成為資深工程師的那檔事】
系列
【從工程師升級成為資深工程師的那檔事Day 26】設計模式 - 觀察者模式
在寫這篇實在是挺難過的,不知道是系統的問題,還是個人的操作的問題,導致我這篇消失不見導致中斷了鐵人賽.... 觀察者模式 Observer Pattern 定義...
自我挑戰組
Day
26
2022-10-07
773
0
JavaScript亂記
系列
建構函式
使用 JavaScript 建構式寫法,可以先建立一個範本,接下來新增的物件都會依據此範本作為延伸。 例 function Dog(name, color...
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