2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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Day 30
2022-10-15
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這次標題下早了,其實應該下 Kotlin 軟體開發 的,主要在聊使用 Kotlin 要注意的細節、物件導向的細節、軟體專案的細節等等,比起怎麼用可以跑,這次更專...
Day 28
2022-10-09
1646
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大家好,今天第 28 天囉,繼續加油 ~ 為了讓其它人 (或好幾個月後的自己) 接手維護時能更加方便,一般在軟體開發時 (ex. 寫 C, C#, Java …...
Day 3
2022-09-14
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之所以叫Web 3.0,必是代表本來有Web 1.0以及2.0,在了解Web 3.0之前,先了解1.0以及2.0分別有什麼特色,以及後續因為什麼不足之處而被取代...
Day 16
2022-09-16
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接下來筆者希望能夠簡單的實做出網路連線的功能,而筆者會用Unreal Engine(以下會簡稱為UE)做示範,因此會先整理與介紹官方文件所給予的指令與教學。 事...
Day 30
2022-10-15
1645
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最後一天,結束了。這一個月發生了很多事,接觸的新事物大概是我這幾年來最多的時候。後面開始忙了起來,要做專案,寫文章,做報告,顧生活,當然電動也沒少打(GGST讚...