近幾年不少本地或國際企業將服務項目轉往雲端服務,而目前最大的三大雲服務商分別為: Amazone Web Service(AWS), Google Cloud Platform(GCP)及Microsoft Azure,本人因為過去工作有幸接觸到AWS,並且有過3-4年的管理經驗,而最近因為需求剛好又有機會接觸GCP,為了加深學習並挑戰自己,我將通過30天的學習及紀錄,並且於鐵人賽後直接進行考照,Happy learning!
<3 「遊戲」是一種藝術呈現的形式。相較於常見的藝術種類 一 文學、繪圖、音樂。「玩家」有別於「讀者」、「觀眾」抑或是「聽眾」。他們實際上進入了遊戲的世界中,感知、回饋於遊戲世界。因此,遊戲的開發自然也並不是件簡單的事情。 衍生出的,便是「遊戲引擎」的概念。藉由將軟體架構清楚的劃分、重複利用組件,渲染系統、碰撞檢測系統、音頻系統、資產等等… 加速遊戲開發團隊們「創作」的過程、也使得遊戲開發逐漸興起。 那麼,何謂「遊戲引擎」,其中的架構、隱藏在遊戲開發後的過程究竟是什麼? 筆者作為「學習者」,誠摯的邀請你。 在這30天中互相交流、學習,與我一同走在「開發遊戲引擎」這條路上。
連續挑選標的,在挑戰期間買進最小單位,看看在挑戰結束後,會發生什麼事情。但因為比賽期間一定會遇到休市日,所以在休市日挑選出的股票,會在下個可交易日進行下單。 如果遇到成交量小的標的,也是有可能下單後沒有辦法成交的情形,所以我猜,到最後一天,可能會不滿 30 檔
連續挑選標的,在挑戰期間交易最小單位,看看在挑戰結束後,會發生什麼事情。因中心化交易所現貨有最小交易單位,所以實際執行的時候,可能不是用現貨的方式進行,可能是合約。 目前交易所會挑 FTX 為主,但也可能遇到想買的幣合約不在 FTX 可交易清單中,這時候會選擇其他交易所進行交易
「平常順順的寫js就好啦,幹嘛還需要typescript多增加學習曲線跟開發難度?」 我曾這樣想,但隨著專案越來越大&複雜,沒有typescript的輔助還真是會有點頭痛 (這變數到底是string還是number還是???) 希望能順利完賽,順利紀錄學習typescript&引入專案的過程
想進入Ruby世界,怎可以不懂物件?想寫程式,怎可以不懂設計模式? 在這三十天內,起初主要介紹OOP,再來介紹Design Pattern。來學習物件導向的精神與設計架構等觀念!!
嘗試用typescript+react+golang+graphql做一個網頁app