2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 85 文章 2896
Day 21
2022-10-06
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此文前半:快速講解怪物射擊子彈;後半:實作新增遊戲參數。 上次的最後講到,射擊有冷卻時間這件事,對於 AI 玩遊戲來說需要嗎? 那我想答案是不需要的,因為 AI...
Day 22
2022-10-06
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上一篇中詳細講解了 TDD,此篇將會重於 BDD/ATDD 的概念為主目的是希望有個 TDD 基底後,了解 BDD/ATDD 會更加順利 什麼是 BDD(B...
Day 30
2022-10-06
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終於到了最後一天了,讓我們來複習一下到底學的了什麼東西吧. 動態規劃 一個動態規劃問題,可以分成三個重點1.重疊子問題 2.找到狀態轉移方程 3.優化成最佳子結...
Day 21
2022-10-06
833
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今天繼續介紹Navigation Navigation中的路由分為了絕對和相對的路由 絕對路由ex. await Shell.Current.GoToAsync...
Day 21
2022-10-06
784
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分清楚git branch和tab的差別後,今天要來實際tag看看。 lightweight tag與annotated tag tag基本上分兩種:輕量標籤(...
Day 24
2022-10-06
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今天我們來研究 unpacking。 在這之前,複習一下 tuple Side Note on Tuples 能產生 tuple 的並不是括號,而是逗號: a...