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2022 iThome 鐵人賽
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Software Development
Day
18
2022-09-18
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軟體架構師的自我修養
系列
[Day 18] 乾淨架構實戰二部曲
這篇文章是乾淨架構三部曲中最重要的核心,我們在首部曲中描述了資料導向開發的問題,而在二部曲中我們會給出一個更加合理並有效率的設計與開發流程。 我們接續昨天的範例...
Software Development
Day
7
2022-09-07
1698
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第一次學C#的經驗談
系列
Day07主題:認識字串與跳脫字元(下)
字串的部份真的有比較多運用,所以才拆成上下兩篇,是不是覺得比較不那麼難吸收了呢?多練習範例是真的會很快上手,不要排斥,照Key就對了! 控制間距: 預設靠右...
Software Development
Day
11
2022-09-11
1696
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軟體架構師的自我修養
系列
[Day 11] 事件驅動架構的設計模式(下)
昨天我們介紹了要讓系統變得既可靠又有效率的一些設計模式。今天,我們繼續來討論當設計事件驅動架構時有哪些常見的處理手段。 非同步請求/回應模型 咦?請求/回應模型...
Software Development
Day
5
2022-09-20
1694
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刷題也算一種電競吧:演算法與資料結構
系列
Day 4 BO5-1 - Frequency Counter
Frequency Counter 是一種解題技巧,它使用物件的鍵值 (Key) 來記錄陣列或字串裡面特定值的出現次數。它可以避免一直遍歷資料,可以有效減少時間...
Software Development
Day
21
2022-10-06
1693
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我只是想來蹭,一天只要十分鐘的GIT真.新手教學
系列
Day21 git也能貼標籤(2)! 標籤有兩種,實際貼標練習
分清楚git branch和tab的差別後,今天要來實際tag看看。 lightweight tag與annotated tag tag基本上分兩種:輕量標籤(...
Software Development
Day
25
2022-10-09
1691
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如何在Unity裡寫出具有一定擴充性的遊戲
系列
Day 25:interface與abstract class
如果有認真看前面文章的程式碼的話,應該會發現我大部分的範例,在實作抽象層都是用interface,但到實際案例時更多出現的是abstract class,但這是...
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