2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 147 文章 2896
Day 26
2022-10-10
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前面應該看到蠻多使用ScriptableObject的例子,現在終於要認真介紹一下這到底是幹什麼了 ScriptableObject是Unity提供讓程式的數據...
Day 7
2022-09-22
1203
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接續昨天的內容,當eBPF程式通過verifier的驗證之後會進行JIT(Just In Time)的二次編譯。之前一直提到eBPF是一個執行在kernel內的...
Day 8
2022-09-23
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昨天最後的「下篇預告」,筆者突然冒出一句:Python是可以在外部修改私有屬性的。這裡的「修改」,昨天沒有交代得很清楚,其實筆者想說的是:Python是可以使用...
Day 12
2022-09-27
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Logging 在實作中,當我們在debug時,筆者相信有許多人都會使用「printf大法」來追蹤或顯示程式內部運行的狀況吧,而相信大家接觸許多軟體也有看過日誌...
Day 26
2022-10-11
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Factory simple factory Companion object factory unlock companion object Extens...
Day 3
2022-09-18
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上一篇我們講到「如何用程式寫遊戲給AI玩」,只要我們的遊戲是用MLGame框架所開發的就可以了!還沒看過的朋友,先來看看上一篇的「MLGame——遊戲AI競賽框...