2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 147 文章 2896
Day 18
2022-09-29
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C#中的Task物件其實可以視為一個Monad,今天要介紹Task的一些特性,並且幫它補上擴充方法。 Task Monad 觀察Task物件,我們可以知道兩件事...
Day 1
2022-09-01
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前言:當WEB網頁這產物出現時,就一直讓我很有興趣,只是礙於工作上都是以Win Form設計的物件導向開發為主,加上使用的開發工具都是古早時代的產物,例如:De...
Day 1
2022-09-16
1492
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Youtube 頻道:https://www.youtube.com/c/kaochenlong 如果畫面太小或看不清楚可移駕至 https://www.yo...
Day 8
2022-09-23
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今天我們來一次好久沒做的實作,做出 Microsoft rand() ,若是使用 Dev-C++ 進行程式開發的人,多少會有使用過 random 函數,那有沒有...
Day 10
2022-09-24
1489
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好吧,嚴格上來說,GameLoop並不在設計模式的範圍內,不過這樣分類比較方便,我就放在這裡了(拜託別打我) 再往下看之前,可以來思考一下—是甚麼條件讓遊戲跟一...
Day 17
2022-10-04
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Review 昨天我們學到了AOP的使用場景,可以把loggin、稽核、效能監控的這些關注面向Cross-cutting concerns抽離出來模組化,讓我們...