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Software Development
Day
9
2022-09-10
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用C++ 設計程式中的系統櫃
系列
[Day 09] 用C++ 設計程式中的系統櫃:linkedList::printAll()
如果我們的物件沒有隨機存取的功能,那該如何取得鏈結串列的內容? 目前來說,我們所擁有的類別屬性只有指標 head ( 和指標 tail),因此從這裡下手絕對是正...
Software Development
Day
14
2022-09-25
1439
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.NET Core與React組合開發技
系列
.NET Core與React組合開發技_第14天_新增產品詳細資訊api
在專案中可再去針對~\Controllers\ProductController.cs增添用於獲取Product Detail 的 action新增一個Prod...
Software Development
Day
22
2022-09-24
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NoSQL: Not Only SQL
系列
[Day 22] Document Database: 以 MongoDB 為例
這次一樣使用 .NET6 WebAPI 專案搭配 NuGet 套件進行開發,MongoDB 也有提供官方的 NuGet 套件 MongoDB.Driver方便開...
Software Development
Day
27
2022-10-12
1438
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程式基礎概念討論
系列
[DAY 27] 突破作用域限制的靜態成員
大家可能會發現,當我們以 C# 為例子的時候,主函式跟它的類別中的其他函式或全域變數都會被加上 static 修飾詞。而今天,我們便要討論的便是這些被加上 st...
Software Development
Day
22
2022-10-07
1437
0
我只是想來蹭,一天只要十分鐘的GIT真.新手教學
系列
Day 22 愛一個人就要接受他的全部? git merge & cherry pick
今天想討論的是:愛一個人就要接受他的全部嗎?最常聽到的回答應該是....能夠接受一個人的所有優缺點,才是真的愛他。 但如果,今天我們可以選擇呢XD git me...
Software Development
Day
14
2022-09-28
1437
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如何在Unity裡寫出具有一定擴充性的遊戲
系列
Day 14:Mediator模式
仲介者模式(Mediator)在GoF中的說明是:「定義一個介面用來包裝一群物件的互動行為。仲介者藉由移除物件間的引用,來減少它們之間的耦合度,並且能讓你改變...
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