2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 85 文章 2896
Day 12
2022-09-27
920
0
學習式測試 邊界,指的是程式與程式的交界處,而處理好邊界,是優秀程式碼不可或缺的環節。當我們提到程式與程式的交界時,很直覺地會聯想到第三方套件、介面 (inte...
Day 16
2022-09-27
555
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今日目標: pop_front(self) : 刪除第一個節點 push_back(self, data) : 新增節點到最後方 pop_back(se...
Day 13
2022-09-27
623
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外觀模式(Facade)在GoF 的解釋是:「替子系統定義一組統一的介面,這個高階的介面會讓子系統更容易被使用。」 使用Facade的最大優點,就是將系統內部的...
Day 16
2022-09-27
452
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Mutex 根據 參考來源2,用於並發時,對於共享資源的保護機制,也就是加上互斥鎖,當其中一個線程在訪問資源時將之上鎖,不允許其他線程訪問。下面有個還沒有家 M...
Day 12
2022-09-27
1141
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此文會透過GitHub@TankMan 坦克大作戰描述,如何透過讀取用Tiled這個軟體製作的地圖,來建立遊戲物件的程式碼 關於如何製作地圖,請閱讀 TankM...
Day 15
2022-09-27
445
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今天我們繼續來認識 Decimal: Decimal constructor 接受許多種資料類型: import decimal from decimal im...