2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 147 文章 2896
Day 28
2022-10-13
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一般來說,程式在被開發至一定規模後,我們便很難把該程式在執行時所有可能發生的錯誤都找出來並將其修掉,尤其是當我們的程式需要與外部連動的時候,例如透過網路來連接伺...
Day 28
2022-10-13
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Shader是前端視覺特效的重要戰場,而本篇所介紹的shader,不僅只是說明怎麼辦到,還要解釋期原理,並且帶出我們在鐵人賽一開始所打下的重要基礎。 Shade...
Day 3
2022-09-06
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建立Entity ANSA建立Entity的function是base.CreateEntity,一般需要三個參數,deck、element_type及fiel...
Day 10
2022-09-25
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現在我們有gitsample和gitsample2,可以一人分飾兩角,練習左手與右手合作,試試看簡單的推與拉, git commit 我們commit修改後的...
Day 27
2022-10-12
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Filter是Orleans Grain的一個功能,可以在Grain的方法被呼叫前後,執行一些自訂的邏輯。以便讓我們在Grain的方法被呼叫前後做例如:存取權限...
Day 16
2022-09-30
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文章同步發表至 Medium 前兩篇介紹了如何使用 NetTopologySuite 來讀寫 Shapefile 檔案,這篇要介紹的是最後一種座標轉換的方法...