2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 147 文章 2896
Day 10
2022-09-25
1377
0
Grain的State狀態資料存取,是Orleans的核心功能之一,提供讓開發者可以將Grain的狀態資料存取到外部資料庫上的功能。不過要理解其狀態資料存取的機...
Day 13
2022-09-26
1376
0
我們這次來測試 Day 12 的tb1 第1步: Day 12 的程式碼 之前Day 12 的程式碼 module Clk_Add1(reset1,clk...
Day 17
2022-09-27
1375
0
tags: 鐵人賽 0. 前言 今日我們來介紹 Duo-PLIC,為何需要 Duo-PLIC 呢~update:根據最新的 SPEC 描述,RISC-V 不會將...
Day 12
2022-09-22
1373
0
tags: 鐵人賽 0. 前言 今日我們繼續介紹 IMSIC 今天會是 IMSIC 系列的最後一天~加油!! 1. Top external interrupt...
Day 14
2022-09-29
1371
0
要了解多型,先來看抽象、封裝、繼承吧 structure 範例 用抽象概念抽取公開介面 多型的威力 summary 在白話說一點,用一致的介面做不...
Day 28
2022-10-13
1370
0
Shader是前端視覺特效的重要戰場,而本篇所介紹的shader,不僅只是說明怎麼辦到,還要解釋期原理,並且帶出我們在鐵人賽一開始所打下的重要基礎。 Shade...