2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 147 文章 2896
Day 15
2022-09-29
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文章同步發表至 Medium 理解了為甚麼會一直出現這個型別轉換的錯誤之後,接下來就是要動手,把原始碼調整成可以處理 Polygon 的形狀(?)。 觀察一...
Day 17
2022-09-27
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tags: 鐵人賽 0. 前言 今日我們來介紹 Duo-PLIC,為何需要 Duo-PLIC 呢~update:根據最新的 SPEC 描述,RISC-V 不會將...
Day 28
2022-10-13
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Shader是前端視覺特效的重要戰場,而本篇所介紹的shader,不僅只是說明怎麼辦到,還要解釋期原理,並且帶出我們在鐵人賽一開始所打下的重要基礎。 Shade...
Day 10
2022-09-25
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現在我們有gitsample和gitsample2,可以一人分飾兩角,練習左手與右手合作,試試看簡單的推與拉, git commit 我們commit修改後的...
Day 12
2022-09-27
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前言 第二階段的系統需求和介面已經完成,過程中有發現一些問題,因此除了新的需求需要實作以外,我們也需要調整一下系統架構。前兩天剛部署上去的服務,有一些安全性問題...
Day 3
2022-09-06
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建立Entity ANSA建立Entity的function是base.CreateEntity,一般需要三個參數,deck、element_type及fiel...