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2022 iThome 鐵人賽
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Software Development
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23
2022-10-07
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如何在Unity裡寫出具有一定擴充性的遊戲
系列
Day 23:Visitor模式(一)
GoF定義「定義一個能夠實行在一個物件架構中對於所有元素的操作。訪問者讓你可以定義一個新的操作,而不必更動到被操作元素的類別介面」 Visitor會去參訪所...
Software Development
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11
2022-09-22
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闖進Python異世界
系列
[Day 11] 闖進Python異世界 - Class 你會開模嗎?
先不從開模開始說明,我們先聊聊什麼事物件吧!物件包含兩種要素,特性和行為!舉一輛汽車為例, 特性有馬力、座位數、材料等 行為有加速、煞車、停車等 如果每做一...
Software Development
Day
13
2022-09-28
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Discord Bot with TypeScript: Framework, Database, and Modules
系列
Day 13 今天沒時間重構了,所以來說說排行榜資料
Day 13 今天沒時間重構了,所以來說說排行榜資料 正當我想起來要重構程式碼的時候,我發現已經沒有時間了,所以今天讓我們休息一下。 那今天就來公開一下這次鐵人...
Software Development
Day
15
2022-09-30
796
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系列
Day15 - Dependency Injection (10) @Autowired
Review Container的職責在於創建、配置與組裝bean,昨天我們學到了如何使用註解的方式來將bean設置到container中 今日將討論如何使用@...
Software Development
Day
15
2022-09-28
796
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大閘蟹料理指南(rust)
系列
[D15]Rocket Config
config Rocket 使用 Rocket.toml 來進行config 配置Rocket.toml 可以 ROCKET_CONFIG 來指定 path或是...
Software Development
Day
6
2022-09-21
795
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這些年,我們早該學會的Spring Framework
系列
Day06 - Dependency Injection (1)
Review Container的職責在於創建、配置與組裝bean,昨天我們學到了 Container的初始化是藉由ClassPathXmlApplicati...
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