2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 187 文章 4326
Day 5
2022-09-20
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昨天簡單的介紹了型別的分類,雖然我還有很多細節的地方都沒講道,我也會在後面的鐵人賽來做個調整。那今天我要來講甚麼呢,相信很多人知道C#是強型別,所以在很多型別的...
Day 21
2022-10-06
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前情提要 在前面二篇,我們把 Redux API 的重點 Store、Actions、Reducer 都介紹完成了,也用範例來示範了建置的方式,接下來就要示範...
Day 18
2022-10-02
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它為了解決什麼問題而生? 當一個基於 OOP 開發的遊戲日漸增長時,資料、邏輯和各種實作會分散在各種不同的物件之中,使得程式碼越來越難理解,間接造成維護成本越...
Day 4
2022-09-19
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宿主環境 上一篇提到 JS 的執行方式,這裡就順勢來說說,JS 執行時需要依賴的宿主環境(host environment)。 系統級的語言,例如 C 語言可以...
Day 20
2022-09-21
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流程控制 有 if else 和 switch case ,目的在根據不同的條件,執行不同的操作。我們今天先來認識 if else,明天再接續認識 switch...
Day 2
2022-09-15
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tags: 鐵人賽 前言 為了幫助閱讀,我把skip的簡要概念放到後面去。那就開始今天的部分吧~ 也順便提一下,未來實作對比觀念講解的比重會相對少一些,因此為了...