2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Modern Web
選手 187 文章 4326
2022-11-27
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完賽灑花~ 恭喜自己在遲了一個多月後終於跑完這趟全馬(汗)整個《YDKJS》著實是分量十足的大部頭,總共花了 70 篇才寫完最開始預計要整理出來的所有篇章,想想...
2022-10-28
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前面已經說明過了原型在 JS 中是如何實踐的,與類導向不同,原型導向並不會進行類似父類與子類間的複製,原型實際是一種存在於物件上的內部連結,其作用是指向另一個物...
Day 15
2022-09-29
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MultiCanvas 多個Canvas的操作 今天來整理在一個網頁中 顯示多個canvas的方法在p5.js中,一般預設的模式是 Global Mode,在此...
Day 18
2022-10-03
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[情境劇場] 解師傅:本來明天要請周J倫來表演,但他臨時有事,所以改請六月天樂團了! 小當家:哦!!那我要改一下了 解師傅:改什麼? 小當家:我的腦袋記錄名單裡...
Day 25
2022-09-27
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遊戲中總有某些音效需要循環播放,像是迴旋鏢在飛行時產生的咻咻聲,小火堆的辟啪聲,牛群經過時的咚咚聲。如果遊戲能確保聲音來源的數量,那可能沒什麼問題。但像是Min...
Day 19
2022-09-21
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在寫遊戲流程的時候,常常會遇到需要等待某件事情發生,接著再去做另一件事的情況。比如說城內守衛要巡邏,那是不是要先規畫好巡邏站一二三,然後先設定目標為第一站,逛逛...