2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19491
Day 19
2022-09-19
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介紹 定義 處理序(Process) (大陸:進程): 一個程序運行時,占用全部計算資源的總和 執行緒(Thread) (大陸:線程):是作業系統能夠進行運...
Day 7
2022-09-22
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何謂Load Balance? 負載平衡 (Load Balance) 用於在多個伺服器/服務之間分配流量。當流量過大時,透過負載平衡分散流量給各個伺服器,避免...
Day 3
2022-09-03
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前言 昨天我們成功完成第一條 Pipeline ,但是俗話說 『 天有不測風雲,Server 有旦夕禍福 』搞不好哪天犯水逆使得 Jenkins 內部資料遺失或...
Day 8
2022-09-23
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一般訓練模型上,都會建議採用 transfer learning ,可以參考 Day 1 的內容實務,可以節省更多的時間和運算資料。但是如果自己重頭訓練模型的時...
Day 3
2022-09-14
5706
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Intel 不但做PC、伺服器、連邊緣裝置也是不放過!?沒有錯喔,Intel 擁有完整的產品線與第三方的強力合作夥伴,造就在 Edge AI 領域高度的評價與能...
2023-05-12
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現代的3D遊戲引擎,講究的是眾多製作模型動畫的工具,以及即時計算光影、繪製場景的軟硬體,建模型、套骨骼、拉動作、打燈光、架攝影機...每個環節都是一份全職的工作...