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自我挑戰組
Day
4
2022-09-19
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一日一屬性,HTML 基礎一定行
系列
Day 04 class 屬性
HTML 的 class 屬性其實有點抽象,簡單來說是用來將某些標籤歸為同一類別,因此有可能很多元素會隸屬於同一 class。為什麼要有 Class: CSS...
自我挑戰組
Day
18
2022-10-03
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當軟體PM的動畫師:人生相談室
系列
[軟體PM/接案] 專案報價要怎麼估? (四)
這邊一起整理下工程師報價常會遇到的一些問題: 1.對自己的能力和作業時間不夠了解,自己也不知道應該要抓多少 這點可能菜鳥最容易遇到 (或者不想面對現實ㄉ老鳥也會...
自我挑戰組
Day
20
2022-10-05
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學習HTML&CSS的30天
系列
[Day20]使用雲端字型(Web Fonts)
以前網頁的字體會受到很多限制,因為只有使用者裝置上有安裝的字型才能顯示出來,未安裝的字型會顯示為預設字型。現在有雲端字型可以使用,就算是使用者沒有安裝的字型也能...
Software Development
Day
15
2022-09-29
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如何在Unity裡寫出具有一定擴充性的遊戲
系列
Day 15:Factory模式(一)
GoF對工廠方法模式 (Factory Method) 的解釋是:「定義一個可以產生物件的介面,但是子類別決定要產生哪一個類別的物件。工廠方法讓類別的實例化程序...
Mobile Development
Day
30
2022-10-06
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[Android] 在 activity 與 fragment 身上的 lifecycle
系列
[Day 30] Fragment 的 lifecycle - 甜點應用程式 - onResume 至 onDetach 的細節
Fragment 生命週期 onResume():代表 Activity 恢復 Fragment。亦即,Fragment 可見、被關注、正在運行中(runnin...
Agile
Day
30
2022-09-30
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敏捷路上觀察紀錄-那些好用的與歪掉的部分
系列
[DAY 30]敏捷成功的關鍵
想了解更多敏捷成功的方法?推薦你來看由本系列改寫出版的《Agile一本通!敏捷新手入門導引》邁向成功就看這一本 >> https://www.bo...
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