2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19491
Day 18
2022-09-29
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進階 第1筆雖傳入數字與字串但this是物件所以會轉換成物件 fn.call(1, '小明', '小華'); fn.call('文字', '小明', '小華')...
Day 25
2022-10-10
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昨天我們以 Matter.js 讓三個物件(球體)能透過不透的效果落地反彈,今天的目標則是加入滑鼠事件,並讓物件彼此之間有互動效果,這樣的特效時常應用在一些官方...
Day 24
2022-10-09
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概述 class是創立物件的模板,並基於prototypes(原型)的概念設立。 我們可以自行定義一個class,我們可以透過這個class去建立一個或是多個新...
Day 24
2022-10-12
773
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在寫這篇實在是挺難過的,不知道是系統的問題,還是個人的操作的問題,導致我這篇消失不見導致中斷了鐵人賽.... 觀察者模式 Observer Pattern 定義...
Day 23
2022-10-04
773
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一個資料結構的開始,我們都是先實作他的節點類別和資料結構類別。 就先從節點類別開始吧!初始化: 資料內容為參數 所有指標初始為空 class Node:...
Day 17
2022-09-28
773
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今日目標: printAll(self):輸出所有鏈結串列資料 reverse(self):翻轉鏈結串列 定義 printAll() 我們需要一個浮動...