2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19491
Day 27
2022-10-12
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在專案進行過程中,從模仿別人優點再進行創新研究,一般常見的方式應該會比較分析一些相關產品的作法,不論是功能面、商業面等,做以產品需求的評判標準,通常都是為了某些...
Day 6
2022-09-20
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經過前兩天的介紹,我對於 SCSS 編譯成 CSS 也有了比較概略的認識了,但在開發的時候不同的開發者所習慣的 CSS 順序也不盡相同,甚至是自己在寫的時候也會...
Day 4
2022-09-04
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TPS豐田生產系統應該是每位讀工業工程都會在大學必須學習的課程之一,但頂多也只會知道「看板」、「零庫存」、「推式或拉式生產」,今天就之前在半導體工作經驗來談談。...
Day 8
2022-09-14
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一般來說,每個應用程式都是獨立的個體,平常不會互相影響,避免有心懷不軌的的應用程式搞破壞,但有些時候我們會需要在不同的應用程式之間共享資料,像是 Android...
Day 7
2022-09-22
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前言 在前幾天的介紹中,我們介紹了 RFC9000 中描述的一些基本名詞概念,今天終於要開始攻略第一個 QUIC 的重要關卡 - Handshake 流程。 H...
2022-10-01
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今天淺談一下Grafana Labs令一個產品Tempo於2020年10月在Grafana ObservabilityCon參考 是一個用來存儲tracing...