2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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Day 22
2022-09-22
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Geth & Nodes Synchronization Link Tree Personal Website Medium LinkedI...
Day 16
2022-09-16
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CSS中的Transform(線性轉換)是繼昨天Transition後另一常見動畫屬性,本篇主要介紹以下幾種應用: A.transform: rotate(),...
Day 3
2022-09-06
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最近對於 GetComponent我想記錄一些使用上的操作,並讓我更熟悉在 Unity 環境中使用。我們知道在C#宣告物件的時後常會使用 new 加上類別名稱。...
Day 13
2022-09-27
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本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...
Day 8
2022-09-19
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前言 在多元迴歸模型中,我們常常關心是否全部的解釋變數都可以幫助預測反應變數,或是只有部分的解釋變數有用?昨天的內容提到可以解決這類問題常見的方法有子集選取法(...
Day 14
2022-09-25
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前言與介紹 在機器學習中常常用來處理分類問題的方法之一為邏輯斯迴歸模型(Logistic regression),與線性迴歸模型不同的是邏輯斯迴歸模型是直接針對...