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2022 iThome 鐵人賽
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2022-09-03
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30天深入了解Pycharm
系列
Day 03. Package Manager
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2022-09-14
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Unity 基本功能實作與日常紀錄
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Day11: Understand Collision and Trigger
我們在環境中判斷物件是否碰撞的時候都會使用到碰撞器(Collider)與剛體(Rigidbody),畢竟剛體可以使物件在環境中在物理影響下移動。碰撞體必須要加上...
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2022-09-12
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【 30 天成為 SIEM 達人】
系列
Day 12: 寫在啟程 - SIEM 事件回應 (趨勢篇)
傳統 SIEM 的事件回應 昨天我們介紹了事件回應在框架的光譜位置,也談到關於告警跟跟正式產生一個資安事件後,作為事件回應會發生什麼樣一連串的調查與行動。基本上...
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2022-10-02
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敏捷藏在 K-pop 裡
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同事吵架,我要吃瓜還是混戰?(引用 7 Habits、薩提爾、PMBOK)
若說到最會吵架的女團,當屬徹底奉行坦率透明的 (G)I-DLE,成員包含臺灣、中國、泰國、韓國人。(G)I-DLE 就連出遊也訂下規則:想吵架就吵,吵完再和好。...
自我挑戰組
Day
29
2022-09-30
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SPYxFRONTEND ~ 懂一點後端真是讓人哇哭哇哭
系列
[Day29] 如果能夠早點知道就好了!前端人該會用的測試 API 神器~Postman
前言 從前幾天查案系列的文章中可以看到,小前(前端)遇到 user 報案,有時候得要看 API 的 code 才知道問題環節出在哪裡,而且有時候看了也不一定保證...
Mobile Development
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8
2022-09-08
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上班到一半突然被通知被炒了的我只好來寫個賓果
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Day8 改變動態生成按鈕大小、顏色,我的按鈕我做主
上期生成了按鈕,但自己生成的按鈕灰又扁扁的,今天來幫按鈕整型一下這期要來設置按鈕的顏色跟大小啦~中間會順便設定按鈕的click,讓按鈕可以監測是否被點擊(之後要...
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