昨天已經了解了imutable和mutable特性與觸發畫面重新渲染的關係,今天再另外深入一個與畫面更新有關的部分,也就是Reconciliation,或是稱為...
來試試看在 NX 中加入 Vue 框架的 Nuxt 專案。
首先目前 NX 還沒有針對支援 Nuxt 的擴充,所以大多步驟要手動進行。
要將 Nuxt 專案建立...
承上一篇內容,我們己經成功利用 Rigidbody 的功能去設計一個角色左右移動的腳本。這次我們將修正一些有可能出現的小問題。
首先,現在的移動程式碼使玩家減速...
統整
統整內容為進制轉換、資料型別、base64編碼實作
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進制
如果為n進制,代表以n為底,如數字到n便要進位
進制
英文
前綴(辨識)
例子...
本篇文章為延伸閱讀,用於加強網頁部分知識,給想了解更深入卻無從下手的入門者。
注入式攻擊( Injection Attack)介紹
注入攻擊的類型分成以下:...
前言
回顧看昨天的程式發現已經200多行,這樣在管理上會變得很複雜,這也就是flask最大的缺點,然而flask不能像一般python一樣直接寫成module再...