關於顏色的設定方法、顏色的變數、混色的新方法,我們在前兩篇都說過了,關於顏色還有什麼需要了解的呢?那就是近幾年在軟體設計中常出現的:淺色與深色模式切換。
今天...
希望不會因為連假而斷了鐵人30!
什麼是堆積
堆積(Heap)是一種資料結構,具有重要的特性,通常用於實現優先佇列(Priority Queue)以及在排序算...
昨天看了一下,去年好像也把 Console Mode 寫得差不多了那我們基於去年的內容來說說 Windows Form
Windows Form 是什麼呢?Wi...
接續昨天的 UEFI (統一可延伸韌體介面),UEFI 的前身是 Intel 在 1998 年開發的 EFI,2005 年時交由 UEFI 論壇來推廣與發展,並...
Hardhat 智能合約開發工具
首先為何選擇 Hardhat ?強大的測試框架、更好的性能
Hardhat 工作模式:
合約撰寫 -> solidit...
針對後端api專案新增一個Student.cs的類別程式檔案
Student.cs
namespace Net.Vue.WebAPI
{
public...