2023 iThome 鐵人賽
帶我們前進的 是想證明自己的力量
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Day 23
2023-10-06
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接續上一篇 22. Entity Component System (1),如果以 Go 要如何實現呢? 這邊先找到幾個開源項目,參考別人是如何實作 Eng...
Day 3
2023-09-18
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接下來,來聊聊關於AI與人類最明顯的差異,若以肉眼來看最明顯得區別便是AI是資訊系統而人類是生物,在AI發展初期,便有許多像是"人類將被AI取代&qu...
Day 15
2023-09-28
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介紹責任鏈模式為將請求發送至一條由多個物件串成的鏈,請求會逐一被鏈上的物件處理,直到該請求被完成。 C++範例 #include <iostream&gt...
Day 20
2023-10-04
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嗨!上一期我們說了Unity Debug.Log的一些特性還有他和print的不同。今天我們要繼續講Unity的Debug系統有什麼好料的可以來挖。我們繼續上次...
Day 7
2023-09-19
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pattern matching 這個許多語言都有的概念,它的常見形式會很像一個switch cass,然後根據不一樣的 case/pattern 決定執行不一...
Day 21
2023-10-06
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你好,我是富士大顆 Aiko接下來會介紹關於 Rails 裡的測試,這篇會講到: 軟體開發為什麼要做測試? 測試的種類 常見的測試工具 真的不要以為躲得掉....