2023 iThome 鐵人賽
帶我們前進的 是想證明自己的力量
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Day 5
2023-09-18
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函式 (Function) 函式 package main import "fmt" func main() { sum := Add...
Day 4
2023-09-19
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接下來的這一天,將算是在黑暗(沉悶)中找到光彩,就是着色(Shading)。也就是說,在選取了的物體上加上色彩和材料。進一步踏進逼真效果(Photorealis...
Day 27
2023-10-10
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介紹Day13介紹了享元模式,其概念為透過共享物件來減少資源使用。以下是Game Programming Pattern一書提供的另一個範例。在設計遊戲地圖時,...
Day 13
2023-09-28
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今天要來介紹網路問卷的程式架構。 其實網頁程式的運作,可以用一間餐廳的運作來比喻。餐廳基本上會有這些規劃:有櫃台與端盤服務生的前場、有做菜員工與廚師的後場,以及...
Day 16
2023-09-16
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嘗試利用機器學習來改進均值方差框架中使用的傳統風險度量。自然語言處理等技術適用於識別表明風險較高的詞語。並使用機器學習來製定對沖策略。 使用 k 均值聚類來構...
Day 9
2023-09-24
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尋找綠色三角形 專案建立成功之後,IDE可以啟動執行的設定,一個是在上方的 Current File,他的右邊會出現一個綠色的三角形。另外一個則是在 mai...