2023 iThome 鐵人賽
帶我們前進的 是想證明自己的力量
所有主題
選手 1123 文章 23052
Day 30
2023-10-15
1257
0
使用 Terraform 創建記憶體快取服務 Cloud MemoryStore — Redis,實現快取資料的管理。 文章同步分享到 blog - htt...
Day 27
2023-09-27
1257
0
前篇遊戲研究為開場的內容與觸發方式,這篇會在研究遊戲的進行流程處理與實作。 遊戲進行方式 根據參與人,輪流輸入數字,而伺服器會計算每次 的猜測 是否中了之外,還...
Day 3
2023-09-18
1257
0
系統操作環境 終端機操作介面 在操作 Linux 作業系統的時候,我們會使用終端機來管理系統,有幾個方式可以進入終端機程式。 本機操作...
Day 30
2023-10-01
1257
0
總結 經過 30 天的文章,將 ISC2 CC 的考試大綱主要內容都講解完畢,部分文章的內容後續可能會慢慢補充,這次的鐵人賽主題《30 天取得 ISC2 Cer...
2023-10-14
1256
0
量度(Measures) 和 指標(Metrics) 的定義 量度(Measures): 是對特定屬性或特質的直接或間接觀測 例如: 程式碼行數、缺陷數量...
Day 29
2023-10-14
1256
0
本系列文章會在筆者的部落格繼續連載!Design System 101 感謝大家的閱讀! 前言 本篇將會回顧這系列的架構與工具 架構 首先是架構的部分,這...