第一天我們介紹這次我們使用的軟體xcode 我們如果想要開發IOS系統那一定會用到xcode,目前能比較好當開發工具只有Mac可以支援所有設備的開發,如果是平板...
這個系列的主題是在 iOS 專案的測試,在這一篇提一下測試的覆蓋率。
寫在前面
不要把目標定為測試覆蓋率 100%,也不要把測試覆蓋率與積效掛勾
不要把目標定為...
壹、什麼是跨平台開發語言?
想像以前在開發軟體時需要專門先用Android(Java或Kotlin)的原生語言與IOS的原生語言(Objective-C或Swi...
在React Native中,我們只要撰寫JavaScript,就能在iOS/Android上運行,似乎很神奇。事實上,能做到這樣的事情,背後是有著非常深厚的技...
今天我們要來講解 Flutter 的基礎Widget。
Flutter 預設提供了兩種熱門的 UI 組件,分別是接近 Andorid 原生風格的 Materia...
在開始用Kotlin撰寫一個專案架構前,我要先來說明一下我在引入套件時所發生的一個Kotlin工具問題。
那就是KAPT和KSP,根據這篇文章上線為止,kapt...