2023 iThome 鐵人賽
帶我們前進的 是想證明自己的力量
Mobile Development
選手 49 文章 1310
Day 6
2023-09-20
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這幾天的文章中,我們談論如何處理那些頑劣的依賴,透過 Stub 的方式,注入我們設計過的資料到測試之中,最後驗證回傳值或者物件狀態來決定測試成功與失敗。再討論...
Day 27
2023-09-27
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在 UIKit 中的 UISwitch ,在 Swift 就是 Toggle 了。而 Toggle 有 UISwitch 所沒有的功能,那今天就來分享基本的使...
Day 19
2023-10-04
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今天是 Design Pattern 的最後一集,但是 Design Patter 真的太多種了,沒辦法真的全部都介紹完,希望大家看完之後能對這些 Patter...
Day 13
2023-09-27
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Day 12 提到如何宣告儲存庫(repositories)。 而之所以要宣告儲存庫,是因為我們所使用的依賴項,在構建過程中會從宣告好的儲存庫裡去下載引用。[圖...
Day 5
2023-09-11
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專案使用的 React 全域狀態管理工具(State Management)是什麼? 在 React Native 專案中狀態管理通常是必備的工具之一,但狀態管...
Day 6
2023-09-06
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前一篇第 5 天是提到「SwiftUI 和 Optional 屬性的綁定」,雖然本系列文章基本上沒有前後關聯,如果你是還沒讀過前一篇的讀者,也推薦你去讀讀。...